Interactions et Interfaces Humain Machine (IHM)

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L’accroissement des fonctionnalités offertes et de la quantité d’information transmise par les systèmes et produits interagissant avec l’humain, ainsi que la volonté (et l’obligation !) des concepteurs de ces systèmes et produits d’offrir plus d’efficacité, de simplicité, de sécurité, d’accessibilité et de satisfaction à leurs utilisateurs (professionnel-domestique, homme-femme, enfant-adulte-sénior, avec ou sans formation, handicapé, etc.), nécessitent une réinvention de l’IHM, plus fortement centrée sur l’usage, et aussi de la manière dont elle est conçue.

L’enjeu fondamental est le rapprochement des systèmes artificiels de la perception naturelle de l’humain.

Offres des PME (29)

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ACHAT-PACK ACHATBOX

Dernière mise à jour le 30/04/2008 Etat : validée
ACHATBOX (prix de l’innovation 2007 de Seine et Marne Développement) associe les technologies des bornes tactiles, interactives, avec l’Internet et la centrale d’achat.

Avec ACHATBOX, Achat-Pack propose une solution complète et optimisée pour les achats et une solution innovante de communication à distance.
ACHAT-PACK
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Interface Homme Machine sur mesure

Dernière mise à jour le 02/04/2008 Etat : validée
INNOVATIS SYSTEMS propose une approche système mettant en jeux des techniques pluridisciplinaires telles que : l’informatique embarquée, le temps réel, l’électronique numérique et analogique.

INNOVATIS SYSTEMS conçoit des IHM pour des systèmes industriels pour les secteurs d'activités tels que : La Géotechnique, L'énergie solaire, les machines numériques.
INNOVATIS SYSTEMS
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IHM pour système embarqué

Dernière mise à jour le 04/01/2008 Etat : à compléter
Notre bureau d'étude est spécialisé dans la conception d'ensemble électronique spécifique.

Nous partons du principe qu'un ordinateur n'est pas toujours la solutions la plus adaptée à l'éxecution de tâche simple et bien définie !

Nous proposons le développement d'interface basée sur des systèmes embarqués ayant une grande robustesse et une grande fiabilité.

Pour en savoir plus: http://www.emit-fr.com
EMiT Conception électronique
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Haption - Force Feedback

Dernière mise à jour le 19/12/2007 Etat : validée
HAPTION conçoit, fabrique, et commercialise des systèmes à retour d'effort de qualité professionnelle, adaptés aux besoins de ses clients industriels et académiques.

Un système à retour d'effort (aussi appelé interface haptique) est un périphérique informatique qui permet à son utilisateur d'interagir avec une application logicielle ou un objet virtuel par l'intermédiaire du sens du toucher. Il se compose d'une structure mécanique articulée équipée de moteurs et de capteurs, reliés à une électronique embarquée. L'utilisateur prend en main l'extrémité de la structure, et peut la déplacer librement, à la fois dans le monde réel et dans la scène virtuelle. Lorsque sa main virtuelle entre en contact avec un objet numérique, un courant est envoyé aux moteurs, qui simulent un contact réel.

Nos produits exercent un retour d'effort sur tous les 6 degrés de liberté (translations et rotations) Sans un retour d'effort 6D, il est impossible de simuler une interaction complète entre des objets 3D.

APPLICATION :
Nos produits sont utilisés aujourd'hui dans les domaines : Télé-opération, Médicale et Industrie-Ingenierie
www.haption.com pour plus d'information

HAPTION
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Sélection dans les bases de données par interface AJAX

Dernière mise à jour le 10/01/2008 Etat : validée
IntuiCat, une interface graphique intuitive de navigation et de sélection dans les bases de données : catalogues, référentiels produits, thesaurus, etc.
- Sélection par listes, curseurs, boutons, images, etc.
- Affichage instantané des éléments sélectionnés
- Filtrage relatif de tous les critères sur les seuls choix possibles : résoud les "no-result"
- Liberté graphique totale
- Publication multi-sites

Démonstration : http://www.intuicat.com/ws/pcpsliderspgf.asp
Abaque
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eXo Enterprise WebOS

Dernière mise à jour le 04/01/2008 Etat : validée
eXo Portal 2.0 offre une nouvelle génération de portail permettant d'intégrer des applications Internet riches (RIA) dans un navigateur. Tirant parti des technologies web 2.0 et des standards existant, eXo Platform™ SAS propose une nouvelle interface utilisateur qui révolutionne le marché des portails : le WebOS.

A l'heure où les entreprises cherchent de plus en plus à optimiser leurs ressources informatiques, à économiser leurs coûts et à adopter des stratégies de développement durable, cette nouvelle approche de WebOS répond à l'ensemble de ces préoccupations.

La virtualisation du poste client permet ainsi aux utilisateurs d'accèder à leur bureau et outils dans une infrastructure purement virtuelle ressemblant à leur environnement bureautique habituel. Le poste de travail est ainsi accessible via des clients légers, peu encombrants et totalement sécurisés, à l'aide d'un simple navigateur web.

eXo WebOS offre une nouvelle approche du poste de travail et de nouveaux concepts de collaboration reposant sur le portail, une gestion électronique de documents et des outils collaboratifs (webmail, agendas partagés, gestion de contacts, ...)

Pour qui ?
* Travailleur nomade (accédez a vos fichiers / applications / bureau de n'importe ou)
* DSI désireuse de fournir un environnement de travail ergonomique et bien défini à ses collaborateurs
EXO Platform
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Voxler

Dernière mise à jour le 23/11/2007 Etat : validée
Logiciel de traitement du signal vocal temps réel (toutes plates-formes fixes et mobiles).

Interface Homme Machine intuitive de Contrôle vocal temps réel (gamepad vocal) pour le jeu vidéo, la musique ou la réalité augmentée notamment.

Monitoring temps réel de la voix, notamment pour la détection de l’expressivité et de l’état émotionnel.

Transformations de voix réalistes (homme => femme, femme => homme) ou imaginaires.

Informatique musicale et musique générative.
VOXLER
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Menus Master

Dernière mise à jour le 05/12/2007 Etat : validée
La société Omegame développe et commercialise Menus Master, un outil logiciel destiné à la réalisation d’interfaces utilisateur haut de gamme, pour tout type d’appareils multimédia, depuis la console de jeux vidéo jusqu’au téléphone mobile, en passant par le baladeur MP3, les navigateurs GPS, les interfaces de TVHD, de tableaux de bord numériques d’automobiles, etc …

Deux objectifs principaux ont défini la ligne directrice du développement de Menus Master :

1) Etre compatible avec toutes les plateformes matérielles et logicielles, tous les périphériques de contrôle, présents et à venir (joystick, webcam, souris, stylet …)

2) Maximiser la productivité lors de la réalisation de l’interface, partie critique, généralement soumise à de nombreuses modifications au cours du développement.

Menus Master est le seule solution sur le marché permettant de mélanger aussi simplement n’importe quels types d’éléments multimédias pour composer une interface haut de gamme (objets en 3D temps réel, images, vidéos, animations Flash, MP3 …).
OMEGAME
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Industrial Software Technology

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée

La compétence d'IST dans le domaine des IHMs est de trois ordres :

  1. la maîtrise des coûts : rendre les investissements des IHMs pérennes vis-à-vis des évolutions des matériels et/ou de l'hétérogénéité de ces derniers (écrans, manettes, clavier, interfaces haptiques, caméras, ... ).
  2. la maîtrise de la complexité : les IHMs utilisent les technologies de programmation les plus productives (Objet/Java, MDA), permettant la personnalisation a posteriori et/ou en fonction des profils utilisateurs, ou encore en fonction des contextes environnementaux (multiples appareils communicants connectés, téléchargements à la volée d'éléments d'IHMs contextuelles, etc ... ). Cette maîtrise de la complexité est facteur de fiabilité accrue.
  3. la disponibilité technologique : la double compétence d'IST (connaissance de la couche matérielle électronique et maîtrise de toute la chaîne logicielle) permet d'adapter au mieux les "moteurs de rendus des IHMs" pour une intégration optimisée, en accord avec les contraintes économiques des appareils délivrant ces IHM.
IST permet aux concepteurs d'IHMs de capitaliser sur leur métier par l'originalité et l'innovation, en faisant abstraction le plus possible des problématiques d'intégration "matérielle", comme : (i) les ressources nécessaires (compromis vitesse/mémoire/consommation), (ii) la sémantique d'exécution, c'est à dire le rendu sensoriel. La plupart des IHMs nécessitent une importante puissance de calcul, qui est souvent perçue comme étant le premier facteur limitant la satisfaction des utilisateurs à l'usage. En effet, les capacités de traitement et de calcul impactent directement le coût des appareils et sont souvent déterminés au plus juste. Il est donc impératif de maîtriser toute la chaîne de conception (matériels & logiciels) pour mettre à la disposition des utilisateurs des IHMs de meilleure qualité et qui, conçues par des moyens efficaces et productifs, gardent une structure de coûts optimale. Ainsi, le métier d'IST dans le domaine des IHMs consiste notamment : (i) à adapter les machines virtuelles Java/IceTea aux contraintes matérielles (écrans divers, accélérateurs graphiques, périphériques dédiés, ... ), (ii) à adapter les bibliothèques logicielles graphiques disponibles (APIs), que ces dernières soient à base de widgets, d'images, de vidéos ou de dessins vectoriels 2D/3D (OpenGL). IST a franchi les barrières technologiques autorisant ainsi l'utilisation des atouts de Java, avec ou sans système d'expploitation temps-réel (RTOS), sur des architectures aussi simples qu'un processeur 8-bits contrôlant quelques éléments simples d'une interface homme-machine, ou aussi complexes qu'un processeur 64-bits avec 16-coeurs dédié à l'analyse en temps réel des images issues de flux vidéo de divers formats, en passant par les nouveaux micro-contrôleurs 32-bits basse consommation pilotant un écran LCD et de multiples interfaces tactiles. En fonction des capacités matérielles, IST supporte (pour ce qui est des librairies IHM standardisées): AWT(j2se), SWT(j2se), eSWT(j2me), MIDP(j2me), JOGL(j2se), et toutes les IHMs basées sur des codages/décodages de flux XML(j2se/j2me), comme par exemple RCPML. Au niveau graphique, cela inclut notamment la prise en compte des techniques avancées d'anti-aliasing, d'ombrages, de textures, des fontes, des formats images plus ou moins compressés, prise en compte qui est soit logicielle, soit directement matérielle basée sur les accélérateurs graphiques disponibles (ou un mixte des deux) qui peuvent être des FPGAs dédiés ou des processeurs de type Carmine.
Industrial Software Technology
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LEXIP

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
LEXIP conçoit, développe et commercialise des outils d’interaction efficaces pour les professionnels de la 3D : bureau d’études, architectes, designers, infographistes, imagerie médicale, …. Domaine technologique : Mécatronique et logiciels IHM (Interfaces Homme Machine) - mécanique - électronique - informatique
LEXIP
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H2I Technologies

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
h2i - human intelligent interfaces - est née d’une rupture technologique majeure dans le domaine des IHM. Sur un principe de détection de position optoélectronique unique et protégé par 3 brevets mondiaux, h2i apporte une gamme d’interfaces novatrices: des IHM virtuelles. Ce type d’IHM d’un genre nouveau apporte aux équipementiers des designs et des fonctionnalités inédites et leur assure une précieuse différentiation. Sur ce segment technologique hautement concurrentiel, h2i apporte une innovation adaptée aux marchés de masse et h2i ambitionne de devenir, d’ici 2009, le leader européen des IHM virtuelles.
H2I Technologies
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TechViz

Dernière mise à jour le 14/12/2007 Etat : validée
TechViz Immersive : Plateforme de visualisation immersive intégrable à toute application de maquettes numériques ou PLM standard (Catia, ProE, Solidworks...).

SVIC (projet pôle Systematic) : Surface de visualisation permettant le travail collaboratif multi-utilisateur et à distance sur une même application de visualisation de données complexes.
TechViz
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PIKKO

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : à compléter
PIKKO
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A-Volute

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
A-Volute développe des logiciels de spatialisation 3D, permettant de créer des interfaces nouvelles audio sonores 3D. Quand l'attention visuelle est saturée d'information, l'attention auditive est encore disponible. L'interface sonore est donc un moyen d'apporter des informations supplémentaires. De plus, lorsque plusieurs informations sonores vous arrivent à la fois, les spatialiser en 3D permet d'apporter une information immédiate supplémentaire de direction. De plus, la spatialisation du son permet au cerveau d'écouter un message sonore donné parmi plusieurs messages sonores 3D. A-Volute a développé un logiciel de spatialisation temps réel, appelé NRE, porté sur PC ou sur DSP, qui permet un traitement rapide de l'information.
A-Volute
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VERIA Technologies

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
Nous menons des travaux de R&D sur les environnements de travail collaboratifs et particulièrement sur les tables de réunion électronique. L'interface que nous préparons ajoutera des fonctionnalités aux systèmes d'exploitation actuels pour permettre le partage d'informations et des sessions collaboratives de plusieurs personnes autour de la table de réunion électronique. Il s'agit en particulier d'assurer la rotation des fenêtres et le multi-pointage.
VERIA Technologies
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Knowmore

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée

Knowmore est une société spécialisée dans le support à performance des utilisateurs d'applications informatiques. Elle a conçu une technologie permettant d'améliorer l'interface humain-machine d'une application en y superposant des informations textuelles et visuelles. Ces informations ont trois buts :

  • Faciliter l'apprentissage et la mémorisation des fonctionnalités à travers des aides visuelles
  • Prévenir les erreurs d'utilisation en signalant à l’utilisateur les informations erronées ou incomplètes
  • Adapter l'interface aux tâches de l'utilisateur en facilitant la saisie et la navigation dans l'application et en présentant de manière plus pertinente l'information qui y est traitée.
Knowmore
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Isitec

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
Nous avons développé une interface homme machine vocale: "ISIVOICE" Cette interface est performante et fiable, c'est un véritable outil industriel.  Pas d'apprentissage  Insensible aux accents  Multi langue  Un dictionnaire de mot étendu  Analyse, reconnaissance, et réponse immédiate  Insensible aux bruits de fond "ISIVOICE" communique très facilement avec d'autres programmes ou bases de données. L'interface homme machine "ISIVOICE" est utilisée dans plusieurs domaines  La logistique  Le pilotage et la conduite  L'aide au tri  La maintenance et l'inspection
Isitec
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DARK PRINCE

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
Humanisation d'interfaces grâce à des avatars animés en temps-réel. Fabrication de visuels animés comme médium d'information, de traduction et d'interaction. Design d'interfaces ayant peu ou pas recours à l'écrit. Réalisation d'espaces virtuels interactifs
DARK PRINCE
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Dixid

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée

"Concepteur d'interfaces simples orientées utilisateurs pour services évolués" tel est, en résumé, la mission de la société DIXID. Créée en 2003, DIXID est une société d'ingénierie et de conseils qui adresse le marché des grands comptes, des hébergeurs et des opérateurs télécoms, en positionnant son expertise en matière d'Interfaces Hommes Machines (IHMs) selon 2 catégories de services : Graphique et Vocale. Nous accompagnons nos clients au cours de leur projet et/ou ponctuellement :

  • Audit, Conseils ergonomiques et techniques de vos interfaces vocales SVI, graphiques pour vos services ou applicatifs TIC (Technologies de l'Information et de la Communication)
  • assistance à la MOA dans le cadre de consultations et d'appels d'offre
  • Conception, Réalisation de vos interfaces vocales, graphiques pour vos services ou applicatifs TIC
  • Suivi de qualité de vos services

Nos solutions

  • Vocales définir et développer les interfaces vocales de vos SVI (Serveur Vocal Interactif) en DTMF ou en reconnaissance de la parole Expertise sur les solutions de synthèse vocale tester l'usage et la qualité de vos services vocaux suivi de services et améliorations
  • Graphiques pour vos IHM Web : expression de besoins, conception, développement, tests pour vos IHM terminaux : expression de besoins, conception, développement, tests
  • DIXID Labs : Plate-forme industrielle de tests d'utilisabilité étudier, tester et évaluer les interfaces utilisateurs de vos services TIC développer de nouveaux modèles scientifiques de mesure d’utilisabilité sur les interfaces mobiles et coopératives

Pour réaliser ses missions, DIXID internalise ses ressources et compétences :

  • Ergonomes définissent les interfaces vocales des SVI qu’ils soient en DTMF ou en reconnaissance de la parole conçoivent l’ergonomie des interfaces Web (portail d’entreprise, Web administrateur…) réalisent des prestations d’audit et de conseil évaluent les nouveaux services par des tests utilisateurs à partir de sa plate-forme industrielle DIXID Labs
  • Ingénieurs Nos ingénieurs chefs de projet : conçoivent, spécifient vos solutions vocales développent les services Web, vocaux, terminaux : synthèse, reconnaissance, Interface, VoiceXML, PHP, Java, AJAX, Flash, C++ développent et optimisent des grammaires de reconnaissance vocale (langage naturel, mots isolés…) testent et valident vos services vocaux et vos applicatifs
  • Linguistes traitement Automatique des Corpus (création de lexique et enrichissement de thésaurus) pour les moteurs de synthèse vocale traitement Automatique du Langage Naturel (définition de règles sémantiques pour le dialogue en langage naturel) DIXID se présente comme expert des IHMs sur la base de ses compétences pluridisciplinaires et de son expérience capitalisée sur des services déployés. DIXID est un guichet unique. Présent depuis la conception du service, l’exploitation, jusqu’au suivi de qualité du service.

Nos clients : grands comptes, opérateurs, administrations (Carrefour, Crédit Agricole, Orange Business Services, Conseil Général 22, France Télécom R&D…)

Nos partenaires : Orange Business Services, Jet Multimedia, Voxpilot, app-line, Telisma, Nuance, Acapela, Loquendo, CVF, Expertel…

Dixid
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ADENTIS

Dernière mise à jour le 23/11/2007 Etat : validée
Projet AD&O : "Au Doigt & à l'Oeil"
Il s'agit d'un projet de recherche d'un nouveau mode d'interaction homme - écran par la reconnaissance de mouvement (gestuelle de la main). Il vise à s'affranchir de télécommande ou de souris pour interagir avec un écran (Télévision, PC, vidéoprojecteur...).

Deux prototypes ont été développés :

- L'un présente une interaction avec un écran de type Téléviseur ou Vidéoprojecteur, et permet d'interagir avec l'écran : changer de chaîne, régler le son, naviguer dans une application interactive comme par exemple une chaîne de Paris en ligne du type PMU.
- L’autre présente une application dans le domaine du jeu de type First Person Shooter (FPS) du type de la nouvelle console de jeu développée par Nintendo : La Wii. Notre Solution est en revanche elle beaucoup plus précise et basée sur un système de centrales inertielles et accéléromètres à bas coup. La partie matérielle a été développée en collaboration avec le CEA, la partie logicielle a été réalisée dans le Laboratoire de R&D d’Adentis.

Ce projet a fait l'objet d'une demande de brevet (N°0309084).
ADENTIS
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Zenvia

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
ZENVIA est spécialisée en Intelligence Artificielle pour le traitement du langage naturel, et la simulation de comportement humain par des agents intelligents, agents également capables d’interagir entre eux. ZENVIA est concepteur de la technologie CYLEM: technologie de dialogue entre l’Homme et la Machine. La technologie CYLEM est capable de simuler un être humain, aussi bien dans le comportement, la réaction, la compréhension d’information, que dans le dialogue.
Zenvia
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Kayentis

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
Kayentis est le premier éditeur, intégrateur et opérateur de solutions professionnelles d’écriture et de notarisation numériques. Notre solution industrielle et professionnelle repose sur le concept Graffys, bâtie autour de l’architecture Forms Automation System (FAS) utilisant la technologie Digital Pen & Paper - DPP. Kayentis met en œuvre une gamme complète de services destinés à améliorer la performance des processus de l’entreprise et vous permettre de doter votre simple feuille de papier personnalisée de la faculté à transmettre vers votre système informatique, toutes les informations que vous aurez saisies naturellement à l’aide d’un support papier et d’un stylo communicants.
Kayentis
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Logilab SA

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
LOGILAB développe des solutions logicielles, et propose des services et des formations de haut niveau dans les domaines de l'informatique scientifique et de la gestion de connaissances, en utilisant des méthodes agiles pour la gestion des équipes et des projets. LOGILAB a effectué, seule ou avec de grands acteurs industriels mondiaux, de nombreuses années de R&D pour développer NARVAL, un environnement complet (langage, interpréteur et IHM) permettant de déployer des assistants personnels intelligents. Un assistant personnel intelligent est une sorte de secrétaire virtuel qui aide l'utilisateur dans ses relations quotidiennes avec le monde de l'information. Il est hébergé soit sur la machine de l'utilisateur soit sur un serveur distant et communique avec son utilisateur grâce au moyen le plus approprié (courriel, web, téléphone, IHM spécifique, etc.) Il exécute des recettes (des séquences d'actions) définies par l'utilisateur lui-même et peut accomplir un grand nombre de tâches (veille sur Internet, tri de documents, représentation dans des forums, apprentissage des préférences et recherche automatique d'information, automatisation de tâches répétitives, réponse automatique à des courriels, négociation de rendez-vous, etc.)
Logilab SA
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Optis S.A.S

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
OPTIS est éditeur de logiciel, leader mondial dans la simulation de la lumière. Nos solutions logicielles SPEOS Visual Ergonomics simulent les interactions de la lumière et la perception de l’oeil humain dans un environnement donné. SPEOS fournit ainsi des résultats physico-réalistes, permettant des rendus précis de systèmes interagissant avec l’humain. OPTIS, au moyen de son bureau d’études, utilise notamment les logiciels SPEOS pour concevoir des systèmes d'éclairages innovants et étudier des IHM dans différents domaines tels le transport (Simulation d’éclairage intérieur ou cockpit pour l’aide à la conduite dans les domaines automobile, aéronautique, ferroviaire ou naval, éclairage cabine), mais également dans l'électronique (téléphonie mobile, calcul de systèmes de rétro-éclairage, claviers lumineux), l'éclairage, la signalisation. Les algorithmes de SPEOS, grâce à une prise en compte complète du spectre lumineux, permettent de rendre fidèlement des phénomènes de reflets, d’éblouissement, de contraste et de perte d’acuité visuelle (perception des couleurs). OPTIS propose également sur la base des solutions SPEOS, des solutions clé en main de simulateurs interactifs d’IHM pour l’étude de la vision. Enfin, SPEOS dispose de librairies informatiques mesurées de composants lumineux, de matériaux et états de surfaces pour apporter à la simulation un niveau de précision élevé. Ces mesures proviennent directement du laboratoire de mesures d’OPTIS, qui est équipé de caméras photométriques, de spectroluminancemètre, d’un banc de mesure de BRDF, pour reboucler simulation et expérimentation. OPTIS a réalisé à ce jour plus de 600 études innovantes pour le compte de ses clients internationaux grands comptes et PME souvent dépositaires de brevets, notamment en terme d’ergonomie visuelle, de vision humaine ainsi que de simulateurs.
Optis S.A.S
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PGES

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
PGES conçoit et développe des interfaces homme-machine évoluées pour l'aide à la conduite d'engins, l'aide à la perception de l'environnement, l'aide à la navigation... En particulier, PGES développe des interfaces graphiques basées sur les principes de la réalité augmentée. Le but est de restituer l’environnement extérieur d’un véhicule à un ou des opérateurs, qui peuvent être installés dans le véhicule (mais sans vision directe de l’environnement), ou bien à distance dans un poste de télé-opération. La restitution de l’environnement mixe des images provenant de capteurs tels que caméras jour ou nuit, avec des informations graphiques telles que des incrustations d’objets remarquables, en 3D. On peut aller jusqu’à générer des images de synthèse dynamiques de l’environnement extérieur si l’on dispose d’un modèle numérique du terrain d’évolution. De tels systèmes sont utilisés lors de déplacements "réels" du véhicule sur le terrain, afin "d’améliorer" la perception de l’environnement par les opérateurs. Ils peuvent également être utilisés en mode "simulateur d’entraînement". Dans ce cas les images vidéo sont remplacées par des images de synthèse 3D. Nos logiciels réalisent alors la simulation du déplacement du véhicule sur le terrain virtuel, en gérant les interactions physiques véhicule / sol et véhicule / obstacles. La simulation intègre également une composante sonore: restitution des bruits du moteur, de la suspension, des chocs, des actionneurs, etc. Pour supporter tous ses développements logiciels, PGES a conçu la suite logicielle POOL* permettant le développement rapide et aisé d'applications distribuées de contrôle / commande. La suite POOL se compose de librairies logicielles fonctionnant sur le principe des objets partagés. Ces librairies gèrent à la fois: => le lancement, le monitoring et l'arrêt des applications distribuées (implantées indifférement sur un ou plusieurs calculateurs => l'acquisition de données capteurs, => le contrôle / commande d'effecteurs, => la distribution des données entre applications, => le maintien de la cohérence de l'état du système, => le changement de rôle "à la volée" entre deux postes opérateurs, => l'enregistrement et le rejeu synchronisé des données, => etc. Elles permettent également le développement rapide d'interfaces graphiques de contrôle / commande ou de supervision, intégrant à volonté: => fenêtres vidéo, => imagerie de synthèse 3D, => suivi de véhicules sur fond cartographique, => etc.
PGES
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Interface de dialogue via la lecture des gestes par analyse vidéo intelligente

Dernière mise à jour le 05/12/2007 Etat : validée
Expert en analyse de l'image, les produits de la société EVITECH sont capables de détourer au pixel près un individu qui se présente face à une caméra, et donc de localiser ses membres et d'analyser ses gestes. L'interface peut être basée sur des gestes simples (lever ou écarter le bras), et se développer sur des signaux plus sophistiqués pour un projet précis. La localisation du visage et l'analyse de la position des mains par rapport au visage sont aussi des interactions possibles, ainsi que la reconnaissance d'expressions simples (notamment le sourire). Bien que EVITECH intervienne aujourd'hui principalement dans le domaine de la sécurité, elle s'est intéressée, avec de grands acteurs du marché, au détourage de visages, et à la reconnaissance de gestes simples pour la domotique.

Les exemples sont en ligne sur : www.evitech.fr

Evitech
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Camka System

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
Camka propose un système de Maintenance Vidéo Assistée qui permet à un Expert de faire réaliser à distance des opérations techniques sans se déplacer. L'opération se fait via un échange sur un document technique issu de la réalité (prise de vue temps réel terrain) partagé par l'Intervenant et l'Expert sur lequel l'Expert vient surperposer des icones-symboles en réalité augmentée pour guider l'intervenant dans son diagnostic et les opérations curratives. Les interfaces CAMKA System ont été réalisées en étroite collaboration avec avec le laboratoire d'ergonomie de l'UBS.
Camka System
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OTODOM

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée
IHM tactiles à ergonomie avancée pour un usage simple par le grand public. Application trouvée en domotique, électronique grand public...
OTODOM
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Intuilab

Dernière mise à jour le 19/11/2007 Etat : validée

Le métier d’intuilab est l’idéation, l’évaluation, la conception, le prototypage et le développement d’Interactions et Interfaces Humain-Machine (IHM) intuitives et innovantes qui apportent à leurs utilisateurs (opérateurs, usagers ou grand-public) plus d’efficacité, de sécurité, de confort et de satisfaction. Nous couvrons les quatre besoins client suivants :

  • Rénovation d'interfaces d'applications
  • Digitalisation des processus métier
  • Transformation d’idées en produits ou services intuitifs
  • Anticipation des modes d’interaction de demain Produits & Services

Intuilab propose des compétences, des méthodes et des technologies uniques, spécifiquement dédiées au développement d’IHMs axées sur l’humain :

  • intuiteam : l’équipe Intuilab est pluridisciplinaire, de haut niveau et unique en France par le regroupement d’ergonomes, de concepteurs, de graphistes, d’informaticiens et de chercheurs, tous spécialisés dans l’IHM
  • intuisign – notre méthode de conception – repose sur un cycle de développement itératif. Elle fédère les diverses compétences d’Intuilab et de ses clients en suivant une approche participative. Cette méthode assure aux IHMs développées une très haute qualité et une complète adéquation aux besoins, usages et cultures.
  • intuikit – notre plateforme de développement – permet de réaliser des IHMs (prototype et application finale) riches (graphisme, interactivité, etc.) et multimodales (tactile, vocale, etc.). Cette technologie, également embarquable (Runtime) dans l’application finale, supporte la méthode intuisign et permet la réalisation d’interfaces originales sous forme de « client lourd ».
Intuilab
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